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    维多利亚vic003三维知识点汇总(一)

    2019-11-20 10386 维多利亚vic003三维图  
    维多利亚vic003软件中,除了常规的二维绘图操作,维多利亚vic003维多利亚vic003中也提供了三维功能,在维多利亚vic003三维绘图的时候有些知识点是需要了解的,下面维多利亚vic003就拉介绍一下。
    UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
    WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
    UCS类型:
    1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
    2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
    3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
    4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
    5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
    6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
    指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
    7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。

    三维部分菜单的操作:
    视图:(视图菜单下有如下视图)
    六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
    四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
    照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
    实体工具栏:
    3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
    拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越。褐翟嚼丛酱螅谎芈肪督欣欤阂屯夹未怪辈⑶抑荒茉赬、Y面上进行绘制实例:椅子的制作等
    旋转建模:有三个参数可。且话悴挥。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等
    剖切:选择对象之后有如下提示:
    指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>
    “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
    切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
    干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
    着色工具栏:
    二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
    三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
    消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
    平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
    体着色:用的较广泛,着色平面很光滑
    带边框平面着色:着色之后带有边框
    带边框体着色:着色之后带有边框
    实体编辑工具栏:
    并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
    差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
    交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
    位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
    移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
    偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越。豢椎钠:负值孔增大,正值孔变小。
    删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
    旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
    倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
    复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
    着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
    复制边:将一条边进行复制
    着色边:将一条边进行着色
    压。壕褪墙堤迳涎挂惶跤∽樱戳酱蜤sc退出。压印之后,可对该区域进行操作
    清除:可将压印的印痕刷掉。
    分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
    抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
    检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
    曲面的操作:
    二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
    三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
    三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
    长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
    边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
    三维网格:确定几点成一个面
    surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
    平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸
    直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。
    边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
    三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面倒角的L应用
    倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
    C的应用链的应用:烟灰缸的制作。
    维多利亚vic003三维绘图在维多利亚vic003软件中的使用频率也是不低的,所以还是比较重要的,下篇维多利亚vic003继续来介绍维多利亚vic003三维的一些知识点。

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