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    维多利亚vic003旋转网格教程之维多利亚vic003创建网格单元和旋转网格的方法

    2019-06-10 6866 维多利亚vic003旋转网格  

    创建维多利亚vic003旋转网格与创建旋转实体的操作基本相同,但又一点不同在于,旋转实体的旋转轴是通过指定两点来确定,输入两点坐标即可定义旋转轴,因此绘制旋转轴不是必须的;而旋转网格必须选择一个线条对象作为旋转轴。

    维多利亚vic003网格的种类

    对于标准的网格模型,可以使用维多利亚vic003维多利亚vic003提供的基本网格单元拿来创建,有网格长方体、网格圆锥体、网格棱锥体、网格球体、网格楔体和网格圆环等八种。各种网格单元的定义方式与实体的定义方式是相同的,因此在这里不再一一介绍了。

    什么是维多利亚vic003旋转网格?

    维多利亚vic003旋转网格是绕指定的轴旋转对象创建的网格,旋转的对象可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线等曲线类型。下面维多利亚vic003分别来学习创建网格单元和旋转网格的操作方法。
     
    维多利亚vic003创建网格单元的步骤

    命令行:在命令行中输入MESH,在输入选项中选择图元类型。
     
    菜单栏:在实体菜单中选择【网格】,下拉选项有长方体表面、直纹曲面等等,维多利亚vic003点击长方体表面,可以看到下拉选项中有小编在上面提到的网格长方体、网格球体等等对象。根据需要选择具体对象。
     
     
     
    维多利亚vic003创建旋转网格的步骤

    命令行:在命令行中输入REVSURF。
     
    菜单栏:在实体菜单中选择【网格】,在【网格】的下拉选项中选择【直纹曲面】,后面会看到直纹曲面、旋转曲面、平移曲面等,点击选择旋转曲面即可。
     
     
     
    通过以上任意一种方法执行该命令后,在绘图区选择需要旋转的对象,并指定旋转轴线。设置旋转角度并指定顺时针或者逆时针方向,可以获得旋转网格效果。
     

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