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    维多利亚vic003渲染过程

    2019-08-12 7728 维多利亚vic003渲染  

    当维多利亚vic003在维多利亚vic003软件中建立三维模型后,如果希望不同的物体可以显示出它们原本该有的视觉效果,维多利亚vic003可以使用软件中的维多利亚vic003渲染功能,对图纸中的物体进行相关的材质渲染,使查看效果更好。


    维多利亚vic003渲染过程:

    第一步
       
    我用的图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。(图01

    01

    第二步

        创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。(图02

    02

        “不锈钢”材质的基本要素
    样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
    环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
    漫射:255255255——漫射颜色是对象的主色
    反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建     区域较大且显示较柔和的亮显。
    自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
    谩射贴图:无
    不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
    反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
    凹凸贴图:无
    把材质应用到正四方体。(图03

    03

        “玻璃”材质的基本要素

    样板:选真实——基于物理性质的材质
    漫射:240240240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
    反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
    折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
    半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
    自发光:0—— 对象本身发光的外观。
    谩射贴图:无
    不透明度:0——当然越小越透明
    凹凸贴图:无
    把材质应用到球体。(图04

    04

        “底板”材质的基本要素

    样板:选高级——具有更多选项的材质
    环境:1185635——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
    漫射:322——以为材质指定一种颜色。
    镜面:22414992——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
    如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。
    将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
    反光度:68
    折射率:1.00
    半透明度:0
    自发光:0
    谩射贴图:无
    不透明度:100 ——应该是不透明的
    反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
    凹凸贴图:无
    把材质应用到面域。(图05

    05

     余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可。(图06

    06

     以上就是在维多利亚vic003软件中,维多利亚vic003在使用维多利亚vic003渲染功能,渲染图纸中的三维模型的完整的渲染过程,以后如果遇到要渲染的模型,可以参考下。今天就介绍这么多了。安装维多利亚vic003维多利亚vic003软件试试吧。更多维多利亚vic003教程技巧,可关注维多利亚vic003维多利亚vic003官网进行查看。

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